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网游之御龙使

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第53章 死斗
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有心神宁静的牧师说,让他在下一次BOSS瞬移的时候,不管那名法师有没有中心智技能,总之先把心神宁静扔过去再说。只有这样才能把法师从深渊邪魔统领手中救下。

    凌羽倒是在第一时间就判处出BOSS选择目标的规律,不过他毕竟不是指挥者,所以也不好意思越俎代庖进行指挥。而且他相信乱之流也肯定能第一时间判断出来。

    十秒后,深渊邪魔统领再次瞬移,被攻击的法师再次陷入狂乱状态,但早有准备的牧师第一时间把心神宁静用出,解除了狂乱状态,所以那名法师成功从深渊邪魔统领手中逃脱。

    随着联军对深渊邪魔统领能力的越发熟悉,联军方的应对也变得越发得体起来,战斗也在这时陷入了胶着状态。

    以往的战斗一定进入到这种程序化阶段,胜利的天平往往会开始像玩家一方倾斜。但这次却不同,随着战斗的进行,逐渐占据优势的却是深渊邪魔统领一方。

    理由很简单,深渊邪魔统领的战斗力是不会随着战斗的过去而下降,因为恶魔们是不会疲惫,也不会因为空蓝。但玩家却不同了,他们会因为战斗的进行而导致药抗越堆越高,嗑药的效果变得越来越差。有时候稍不注意,甚至还会出现人员的伤亡。

    况且恶魔统领还有着火焰印记这个不要脸的技能,可以让一名目标受到的火焰伤害提升为三倍,而且还无法驱散!

    这意味着一个脆皮职业只要被挂上,那就是妥妥的死亡没伤害,连救都没法救。

    乱之流不是看不到这种变化,但他没办法——深渊邪魔统领的伤害实在太恐怖了!

    复仇之火和烈焰狂潮的超高伤

第53章 死斗(5/6)
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