返回

网游之最强法王

首页
关灯
护眼
字体:
第607章 痛快的战斗
   存书签 书架管理 返回目录
设定都会模拟现实中人的行为方式,比如说快速冲锋在停下来的时候会有一个身体前倾的动作,要稳住自己的身体就必须保持身体的平衡,而这15帧也就是这样来的。

    所以说,如果想要打对手一个措手不及,那么最后就利用出招和收招这总共20帧的时间内来完成,而对于歌长恨和冷空城而言,一旦他们深刻的理解了这种游戏设定,他们就掌握了游戏的真理。

    战斗从之前试探过程到了现如今的近距离厮杀之后,除了风轻这边几个人应对起来比较吃力外,反观歌长恨和冷空城那边却是出奇的顺利,他们竟然在被多人围攻的前提下,已经完成了两次反杀,分别击杀了对面的其他两人,而此时对面总人数仅仅只剩下六个人了。

    而这一刻,想必对手即使心理素质再好,多半也有些担忧起来了。

    冷空城用的是枪,枪的好处在于攻击距离比较长以及打击范围广,在近战过程中,冷空城的一次攻击往往可以在逼退主要对手的同时,又能够威胁到次要对手,同时还能够在技能伤害的形成过程当中,确保自身在短时间内不会受到伤害,而这一切都得益于他对于争王这款虚拟网游的设定上的理解。

    冷空城也不是神,他也会受到格斗游戏设定上的干扰,但跟对手不同的是,对手身为一个现实中的格斗高手,他们擅长的是以各种方式来试图改变对手的攻防节奏,利用快慢交错的攻势来迫使对手手忙脚乱,陷入被动。

    但这一切在虚拟网游当中都不存在,玩家在速度上的设定是一个固定值,是无法更改的严谨逻辑,在这里不存在以快打慢,或者像是电影叶问里那样以静制动,这一切在虚拟网游中

第607章 痛快的战斗(2/5)
上一页 目录 下一页