候制作一款游戏根本收不回成本,那还做游戏干什么?
杨小文制作游戏有两个原因,第一是因为情怀,想完成上辈子的梦想。
第二是因为别人送了他这么一个游戏制作装备。
当然第二个才是最重要的,毕竟你要让他拿出钱来冲虚拟币买游戏制作模拟器,那是完全不可能的。
话说回来。
他为什么选连连看作为第一个游戏,还不就是因为这玩意游戏节奏快。
游戏模式确定了,接着是游戏图案。
图案他准备用法宝来代替,各种各样的法宝才是这款游戏的核心。
试问修炼者谁不喜欢好的武器。
当然,连连看最主要的玩法还是消除,但是只有消除一种玩法肯定会觉得单调。
而且这么多法宝消失在眼前,有些心态不好的玩家会不会受不了?
所以不仅仅要有消除,只要消除一定数额的相同法宝,你就能获得这个法宝的收藏模型。
这不仅是一个消除游戏,还是个收集游戏。
有这些还不够。
还要再加上排行榜。
攀比才能刺激人们玩下去的欲望。
把连连看的消除时间做成排行榜,就把这个排行榜放在游戏的旁边。
有了这个,肯定会有人来刷榜的。
再加上收集和消除两种核心玩法。
这个游戏一定能成。
等等。
好像还忘记了什么东西。
对了。
游戏是需要游戏币的,但是一个游戏币也不能让你
第87章 我们一起来研究(2/5)