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智慧追寻者

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有意的计划
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就会出现很有意思的事情,这些不同元素的组合会出现不一样的运行轨迹。

    有些人放弃思考那就是发呆状况,或者睡觉的状况,那下一步应该是找一些能够触动感觉的东西,像旅游,出去随便走走,派对,拜访别人,逛街,看书,看电影,玩游戏之类的,都是可以直接触动感觉的,这样,一切情感就都出现了。

    游学将打怪兽的任务交给速,速变的异常兴奋,这是速自己的强项,如果让他做什么文艺工作之类的,他就觉的特别烦,而且他对游学那些房屋布置之类的,只有欣赏,没有其他什么评价,就会说比原先好。

    也没有什么行动计划,在游学将一切安排好后,速和夜月开始了白天睡觉,晚上打怪兽的单调生活,看起来就是单调的,只是速每次猎杀的怪兽都不一样,而且能力各异速负责杀,夜月掠阵,有时候夜月也会帮小草运输怪兽尸体,秋叶原先几天也是陪着速杀怪兽的,为了防止万一被安排的,后来因为安全性可以,秋叶被游学安排出去开医馆,秋叶这种资源比较紧缺,被游学拿来赚钱,顺带拉点人脉关系。

    说起来,前期确实真是一个枯燥的过程,发展中的世界,总是感觉是单调枯燥的,对于个人的工作来说,只能在不停地重复工作中积累着,等待某一时刻,就像这事情可以交给本地居民去做了,速不用再做这种晚上打怪兽的行为,这时候速就被解放出来了,速可以去冒险,可以去享受生活,当然享受生活其实一段时间后,从外人看来也是非常单调的行为,当然在其中的人情绪一直处于亢奋状态,是无法察觉的,他会一直认为这才是有意义的,这种生活才不是单调的,实际上也是非常单调的,感觉在

有意的计划(4/5)
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