手,又把小镇守得铁桶一样。想再打出缺口?可以啊,再拿人命来填吧!因此,死灵玩家根本不能和敌人拼消耗,他们之所以打得那么狂放,只不过是营造出一股虚假的气势而已,气势一过,还是徒劳无功。
死灵玩家们知道这个道理,但对于胜利的幻想还是迫使他们这么做。还差那么一点点!就是差那么一点儿而已!可是,“差一点儿”到底是差在哪里呢,他们也说不上来。是某个技能没有打出暴击?是某个队友很不幸地中头彩、被定身了?还是杀死某个敌人时,慢了一秒?似乎每一个都算是“差一点儿”,而这些“差一点儿”汇聚起来,导致这场战斗成为拉锯战。
“不管了,上吧!”
两位公会会长很悲壮地冲向前线,刚抽出武器,却发现敌人的反击薄弱许多,甚至能见到一个个生灵玩家在原地撕碎回城卷轴、想要回城。可不知为什么,那卷轴闪过白光后,生灵玩家仍傻傻站在原地。
这年头,连系统商店都卖劣质产品了?这是敌我双方脑里浮现的第一个想法。
“跑回去!”一个生灵玩家喊道,带领着几个好友扭头就跑。这局部的行为引发的趋势越来越大,甚至导致生灵玩家的全面溃退。
死灵玩家们心里充斥了胜利感,像流氓看见美女一般追上去:“别跑!~”