返回

没人玩的游戏

首页
关灯
护眼
字体:
第三章 早有预谋(1)
   存书签 书架管理 返回目录
  “这是来碰瓷儿的吧。”

    “这什么《文赤壁》听都没听过。”

    “就一个名字一个图标,抄你个没人玩的游戏有什么价值?”

    “制作人想钱想疯了。”

    ……

    看到这里我略微放心,但舆论是舆论,法律是法律。如果这个《文赤壁》的制作人真的公开起诉,而且图标和技能名称确实一样,那么《书名》在这起官司中确实讨不了好,不过好在像这种小的抄袭借鉴并不算是什么大问题,也不涉及重大的经济利益,即使败诉,也赔不了几个钱。

    但最让我想不通的是两点,一是既然不是致敬,《书名》为啥要抄一个更没人玩的游戏里一个不起眼的图标呢?这种行为的意义何在?王经略也不是傻子,这事没什么好处,还会留下这种把柄。二是为什么时隔这么久,这个制作人突然又冒出来要维权?按说这场官司就算最后赢了,所能获得的赔偿也未必抵得上打官司前前后后的花销,这又是何必呢?

    我带着这些疑问睡去,谁知第二天早上一醒,就发现舆论的风向来了180度的大转弯。原因很简单,昨天夜里,有个人把当年的那本软件杂志的报道公布出来了,这个报道也正是邓广源说得那篇报道,上面不仅有“铁板铜琶”的技能图标,还有关于《文赤壁》这个游戏的介绍。

    这篇陈年的报道给人们带来的冲击是两方面的:

    一是白纸黑字的鲜明对比,《书名》那个技能和这个游戏的技能从名称到图标真的一摸一样,而且杂志上写得很清楚,这个游戏的运营时间远远早于《书名》,算是上古时期的网游。那么谁抄谁,自是一目了然。


第三章 早有预谋(1)(2/4)
上一页 目录 下一页