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英雄无敌之英雄无双

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490. 第六十三章 战(六)
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  所以综合一下以上的规律,应该能得出:对于同阶的远程兵种,箭塔会优先射击距离城内较近的远程部队!

    箭塔的第二轮伤害,果真落到了那4只向前移动的一阶骷髅弓箭手部队的身上!

    ……

    其实,酒井忠次想的不完全正确,箭塔自动攻击攻城部队的判定方式是基于:能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队>能在两轮行动就攻击得到己方的敌方部队>能在三轮行动就攻击得到己方的敌方部队,以此类推……

    能在一轮行动就攻击得到己方的敌方部队,通常就是远程部队!

    远程部队射击的“箭”,需要飞行动画。而向前移动的数量4的骷髅弓箭手部队,因为距离城的距离较近,所以下一轮输出会早于骷髅弓箭手主力部队零点几秒的时间;而且4只的骷髅弓箭手和90+的骷髅弓箭手部队受到箭塔的伤害是一样的,不会浪费伤害,所以箭塔的第二轮伤害是会落在那两队4只的骷髅弓箭手部队身上的!

    第三轮箭塔的伤害嘛!

    就不会遂了酒井忠次的意了……

    酒井忠次准备了半天的分队方式,其实,并没有带来多么大的优势!

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    阿力斯塔这名NPC骑士型英雄,因为没有魔法书,所以不能学习和释放魔法;而且他似乎也没有什么好用的战技,起码开战到现在,还没释放过任何战技。

    不释放魔法是因为没有魔法书,而不释放战技的最关键原因,是他没地方

490. 第六十三章 战(六)(2/4)
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