,很直接的说就是你不对他造成伤害,他就不会有那个恢复能力,除非你给他撂的时间太长。”
“那个所谓的造成十点伤害,这会用自己的恢复能力抵消七点实际伤害,说的是什么意思呢?”
“这说的就是在能够造成有效的,能够超出这个恢复能力的基础之上的一个数值,在超出这个基本恢复能力之上的一个数值的前提之下,这个说法同样有效。”
“同时这个会根据实际伤害进行的这个比例的回复是完全跟着玩家每一次所造成的伤害所进行的,这一点算得上是这么多玩家挑战这个第二阶段所得出的心得,也是最为头疼的问题。”
“怎么说呢,从结论上来说吧,所谓下暴击装,是因为这个暴击几率在玩家身上体现的很少,据我所知玩家当中暴击最高的一位大神玩家应该是元素法师属性排行榜上第三位的那个大神,哪怕是他,他属性上的暴击几率也了不过出来百分之十五。”
“暴击这个属性在玩家当中,普遍都是在百分之七到十之间,也就是说暴击这个属性在玩家输出的层面上,他从来都是一个锦上添花的一个属性,他并不是一个稳定的一个属性。”
“但是在这个第二阶段身上,这个属性就容易造成意外,这是根据实际伤害所形成的恢复能力,这个暴击属性只会影响玩家在挑战这个这个阶段的时候极其浪费时间。”
“比如说暴击一下造成了十五点伤害,那么根据这个恢复比例就会恢复大概十点五的血量,看起来这个暴击也造成了四点五的伤害,是一个提升,这相较于一个不暴击的伤害多造成了一点五的伤害。”
“但是这个情况是基于一
第七百八十九章 详解(2/4)