CD的利用,以及走位的把握,有机的结合起来就行了。但问题是,要想很好的玩转暴力快打,没有大量的练习时不行的,尤其是对这个技能的先后顺序衔接,至关重要,因为你要根据场中形势,灵活排列技能……在另一个平行世界,苏明与斗法胜决斗SOLO冠军时,双方都使用的‘暴力快打’战法,短短两分钟不到,双方就决出了胜负,为众多玩家呈现了一场暴力盛宴,这一场比赛也被玩家誉为经典,在各大论坛点击量高居不下。
“想跑?”苏明冷冷一笑,都打到这个时候了,哪有放过对方的道理!
一直留着没用的‘黑暗突袭’直奔最近的亡灵贼而去……挂掉之后,然后立即调转方向,向另一个亡灵贼追去,但正跑着,突然速度慢了下来。
没耐力值了!
苏明一看状态栏,不由暗骂一声,不过,此时他幸好‘耐力奔跑’没有使用。
耐力奔跑是哥布林耐力之靴附带的技能,一般情况下,苏明并不常用,在刚才的PK中,他一直留着。
虽然只能提供最大移动速度三十秒,没有‘急奔’跑得快,但这个技能好是好在不需要消耗耐力。
对付最后一个亡灵贼足够了!
跟在亡灵贼的后面,苏明扔了两次漫天星雨,然后等耐力稍微恢复了几点,一个‘迅速绕后’,结果了最后一个亡灵贼。
前前后后,花费了三分钟左右时间。
苏明的魔法值还剩一些,耐力值却消耗一空。这就是他不常用暴力快打的原因,太消耗耐力值了,若这个时候对方还有一个玩家,他十有八九会挂。
消耗耐力值,提升走位速度,打法是很华丽,但
第071章:火炎公会(3/9)