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幻世之刺客传说

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第八百零二章 理论上的极限
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被对方打了一次失败到极点的防守反击,不但损失了大量的玩家。而且还没有能够吃掉对手……事实上,当救赎之光最先亮起的时候,万里有云的玩家之中就已经有人意识到这代表着什么,不过,意识到归意识到,对于救赎之光的存在,万里有云的高层玩家之中,普遍还是不太在意的……至少在大部分的玩家眼里,战局远比他们实际的情况的要乐观的多!原因很简单,救赎算是一个比较冷门的神术。但是知道的人却并不在少数,大多数人都曾经见过或者听过这种神术的存在。所以自然也大体知道这种神术的弊端所在,如果说一开始的救人是让对方打了一个突袭的话,那么随后的救赎过程,就肯定不会那么简单了,至少以普通玩家的角度来说,想要在十倍敌人的围困之中,以少量的牧师分批的救赎数量是牧师数量好几倍的友军,这个过程肯定是会造成巨大的伤亡的!牧师数量本身就少于骑士团的玩家,也就是说,这个就是救人的过程,实际上最起码维持超过六十秒以上,才有理论上能够实现的可能……是的,理论上的可能!并不是什么样的理论都可以成为现实的!理论在很多时候,都是极限的情况!以救赎为例子来说,如果是只有一个牧师,一个需要被救赎的对象,那么对于这个需要被救赎的对象来说,他所需要考虑的事情,实际上只有一件,那就是在牧师的施法过程之中能够不计一切代价的生存下来,而只要能够在牧师的引导过程之中活下来,那么接下来他就可以被救赎带走……反之,如果他在引导过程之中被击杀了,那么牧师的引导即使完成了,也会因为失去施法对象而失败……而对于万里有云的护卫队玩家来说,在引导的时限之内,不计代价的杀死一个目标,好像实在

第八百零二章 理论上的极限(2/8)
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