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幻世之刺客传说

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第八百零二章 理论上的极限
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城,这样一来,他们不但可以保证最大限度的增加自己一方的输出,同时也最大限度的消耗掉了对方的火力!在很多游戏之中,极限逃生往往是最经典的画面,一般来说,能够上游戏集锦的画面,也往往都是极限逃生或者极限反杀,常规意义上的战斗,往往精彩程度就不会那么高了……然而,实际上,在普通人的对局之中,极限逃生的数量往往是很少的,大多数人都会尽可能的让自己处在安全的状况下,举一个简单的例子来说,一个能够恢复四百点生命值的血瓶,大多数玩家在损失血量超过三百点的时候就会毫不犹豫的喝下去来保障自己的安全,而那些高手则往往会等到四百点的极限才会使用,一些水平更高的一些玩家,甚至哪怕残血也根据形势来选择是否喝下血瓶来恢复自己的生命值……极限固然是很精彩的,但是同样的,如果作秀失败的话,往往遭受的损失也会出意料的巨大……就像很多高手之间的对局,往往会呈现一面倒的状态,这并不是单纯说一方就比另外一方要强得多,而是因为双方在初期的博弈之中,一方占据了优势,就像是两个人猜拳一样,实际上猜拳这样的心理博弈游戏,先获胜的一方绝对是占据心理上的主动的,而这种主动,又很容易可以化成实际上的连胜,而连胜又会占据更多的主动,结果就会像是多米诺骨牌一样,推倒一块之后,剩下的骨牌也都一起倒下!万里有云大部分人的想法毫无疑问是很对的,毕竟在战斗之中,主动攻击的一方还是占据着绝对的主动的,无论是发动救赎的牧师,还是被救赎的骑士,能否救赎成功,很大限度上还是要取决于攻击一方的攻击目标和攻击顺序来定的,牧师只能够被动的判断局势来选择目标,而攻击一方却可以随意

第八百零二章 理论上的极限(5/8)
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