乱石神殿。
格里斯很清楚一件事情……
是否激怒一个目标,其实本质上来说,也是需要根据对象本身来决定的!
如果对象本身比自己弱小,那么激怒对方就会自然加速对方的死亡进程,提升自己的战斗效率……
这一点其实也很容易理解,在自身实力本身就比对手更加强大的前提下,再让对手失去理智陷入愤怒或者其他负面情绪之中,战斗也就自然而然会变得非常的轻松……
不管在什么时代都是如此,弱者的愤怒在本质上来说,只会加速自己的死亡而已……
而反之,如果自己的战斗对象比自己更加强大的话,那么是否激怒对方就必须要仔细的思考,然后才能得出结论了……
如果对方仅仅只是比自己高出一线的话,但是在常规情况下,自己取胜的希望微乎其微的时候,那么冒险激怒对方,可能会给自己带来更多的逆转对手的可能性!
弱者在面对强者的时候,最忌讳的就是被全方位的压制……
因为一旦被全方位的压制,那么能够在战斗之中取胜的概率,就会被压制到微乎其微的程度!
而反之,如果弱小的一方并不是全方位的落后,只要有一个敌方强于敌人,那么在战斗之中逆转的可能性,就会呈现几何级数倍上升!
举一个很简单的例子来说……
玩********的时候,一方的底牌是aa,而另外一方面的底牌是ak,ak当然是一手好牌,但是这手好牌在面对aa的时候,胜率就会变得非常的堪忧……
因为即使台面上出现了a,能够让自己组成a一对,也不会给自
第一千八百六十四章 科技与魔法九(1/6)