举一个的简单的例子来说
对于一个文科生来说,想要当一个网络写手和想要当一个拳击手,是完全不同的两种道路,如果选择前者,对于文科生来说,往往更加容易获取成功,天然的文笔优势,往往可以在相同的条件下虏获更多读者的青睐,而反之,如果选择后者作为自己的人生目标的话,那么多半最终也就是鼻青脸肿的下场而已
天赋永远都是相对的概念
但是总有一些事情,是更加适合自己去做的,也总有一些事情,是还不适合自己去做的
这些概念,在现实之中无处不在,但是在传统的网络游戏之中,却很少有所体现
而这也就是传统网络游戏在这方面的缺陷所在
然而,幻世却完全不同
是的,完全不同
在幻世之中,角色的成长虽然也同样需要通过战斗来完成
但是幻世之中对于角色成长的判断,却和传统意义的网络游戏有着本质的区别
传统的网络游戏,判断角色的等级提升,说到底还是看玩家操控角色获取了多少战斗经验而定的,获取一定数量的战斗经验,系统就会让角色升级,从而让玩家得以操控更加强大的角色
事实说到底,在这个过程之中,其实根本的目的,无非就是要让玩家更好的适应游戏角色而已,通过不断的战斗,让玩家完全熟悉这个游戏角色的强度,然后在玩家对于角色达到如臂指使的程度,就更进一步的提升角色的等级,来让玩家体验到更加强大的角色
事实,在传统意义的网络游戏之中
伴随着游戏角色的等级提升,同样在不断提升的,就是玩家的
第一千八百一十二章 经验二3*(4/6)