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幻世之刺客传说

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第一千八百二十四章 代入感3*
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代入感的强弱,代入感越强的,越是能够引起玩家的关注和认同,而反之,代入感越弱的,哪怕文笔天花乱坠,也不见得能够吸引到读者们的追捧
    举一个的简单的例子来说,外国其中有不少非常优秀的作品,经过翻译之后,也绝对不会影响到,但是对于华夏人来说,真正喜欢去读外国的人又有多少恐怕去读外国的人之中,除了极少数是真心有所好的人之外,绝大多数都是或多或少的为了装而已
    是外国的作品不够精彩么答案当然是否定的,说到底只是文化背景上的不同,使得读者很难在其中获得代入感,仅此而已,如果无法获得代入感,那么哪怕是很经典的,看起来也就会有如同嚼蜡一样的感觉
    起来,这也就是诺贝尔奖之所以很长时间都没有华夏作者获奖的根本原因之一,文化的差异,会使得不同的读者对于不同的产生完全不同的认知
    这一点,就像是很多网络,明明写的一般,为什么会受到追捧,说到底,无非就是因为作者之中的一些情节,引起了读者们的共鸣,仅此而已
    一部游戏改编的电影,为什么明明拍的一般,但是却依然受到追捧,说到底,无非就是因为电影本身代表的并不仅仅只是电影而已,同时也代表着一种游戏的情怀
    这也就是代入感的价值所在
    而很多虽然写得天花乱坠,主角有身份有背景有权利也有武力,但是为什么偏偏读者很少呢说到底其实很简单,无非就是因为代入感不足的关系,代入感不足有两个方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距过大,从而产生代入感上的差异,当然,这其实并不是关键,因为很多的读者却是也是比较喜欢这种非

第一千八百二十四章 代入感3*(2/6)
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