道理很简单!
因为在这种机制的作用之下,游戏之中就很容易出现一些等级明明比较低,但是竞技场分数却高于高级玩家的怪胎存在,明明实力低于高级玩家,但是竞技场的分数却高于高级的玩家!
明明实力不强,但是却因为等级低的关系,所以反而可以在同等级之中横扫,从而更加容易获得积分……
而反之,高等级的玩家,每一场匹配到的对手,却往往是势均力敌的死战,在这样的前提之下,低等级的游戏玩家,反而会变得更加容易上分,也更加容易得到游戏之中的先关奖励,而高等级的玩家却只能相互伤害……
这样的游戏模式本身,其实天然就是在使得竞技场分数的和段位彻底的贬值!
是的,贬值!
如果单纯从实力的角度上去决定每一个角色在竞技场的积分,这样的积分无疑是非常公平的,越是高分的角色,实力也就越是强大,高积分和高排名对于每一个榜上有名的玩家来说,都是一种很好的鼓励,对于那些不上榜单的玩家来说,也是一种很强的刺激,让他们能够有冲分的动力……
然而,在修改成同等级相互匹配的机制之后,这种所谓的分数和段位的价值,就变得大幅降低了!
因为即使是低等级的玩家,也可以通过相互刷战斗,轻松的达到一个高等级的玩家所无法企及的高分!
在这样的机制之下,分数也好,段位也好,本身就没有什么太多的值得炫耀的地方了!
就像是舔痣金杯的故事一样,原本的荣耀一瞬间就变得毫无意义甚至变成了一种耻辱,这样的公平,难度真的就是玩家们想要的公平么?
第一千九百六十三章 所谓人道十九(5/6)