往是游戏平衡性最基本的保证,也是吸引玩家支持的根源所在!
就像是现实之中,一个国家的总统,如果想要赢得竞选,需要自己的执政理念得到民众的认同,只有民众认同了他的理念,他才能真正意义上坐稳总统的位置……
同样的道理,从商业的角度上来说,一个国家如果想要发展好经济,那么就必须有足够好的商业政策去吸引商人们的投资!
从治理国家的角度上来说,一个国家如果想要真正做到国泰民安,那么也必须要拥有符合绝大多数人道德认知的法律,如果法律和道德严重的抵触,那么国家的混乱也就会变得理所当然……
从古至今,这个世界上绝大多数的革命,往往都是因为单纯意义上的暴政而引发的……
而在国泰民安的情况下,所谓的革命者,是没有任何生存的土壤的……
当然所谓的平衡本身并不是绝对的正义,维护平衡本质上来说,是不能以牺牲玩家作为代价的!
游戏公司必须要让玩家觉得自己为游戏付出的努力和精力并没有白费,合理的维护游戏的平衡性的同时又必须要保证不能太大限度的使得玩家的努力白费,并且让玩家因此产生太多的挫折感,否则的话,就算修改本身是合理的,也一样会导致玩家的大面积流失!
很多时候,就算是对的事情,如果做得过了头,一样会因此产生负面的影响!
比如说,游戏网络游戏之中,玩家们可以通过重复建立无数的小号获得抽奖的机会,然后通过这样的方式,来获得游戏之中正常流程之中很难获得的稀有角色,这样的游戏账号,往往被称为是初始号,而很多的游戏工作室往往通过
第一千九百六十九章 所谓人道二十五(5/6)