如说一些名眼看起来,就知道为违背了策划意图的游戏设定漏洞,原本计划之中的漏洞,因为一些数据上的偏差,产生了和计划完全不同的实际效果,也就是产生了描述上的错误,这一类的错误,其实是比较典型文字层面上的错误……
因为这种类型的漏洞而获利的玩家,从本质上来说,其实就相当于是在买东西的时候,付给营业员十块钱,但是营业员找了五十块钱,是属于规则层面上的错误描述,这样的错误描述,每一个玩家都能够在第一时间意识到,在意识到的前提之下,这样的行为就不应该继续进行下去……
因为这是一种明确的收益失衡!
就像是在大街上捡到钱一样,可以说是合法,但是也可以说是不合法,至少失主在钱掉了之后,是可以合理的追回那些被其他人捡到的钱的,因为这样的钱,是所谓的不当所得……
当然,这样的漏洞,严格意义上来说,说到底还是游戏公司本身的过错,所以一般来说,游戏公司追回一部分利用漏洞获得不当收益的玩家的收益,也并不是一件不能被理解和接受的事情了……
然而,另外一类的情况,就完全不同了!
另外一类的漏洞,并不是数据层面上的描述错误,而是规则本身在运转之中,所自然而然产生的一些相对可以让玩家在更短时间里获得更多收益的漏洞!
这样的漏洞,从逻辑上来说,是完全成立的!
也就是说,玩家找到这样的漏洞,并且加以利用,从某种意义上来说,体现出来的是玩家高明的思维能力和判断能力,而并不能这样的行为定义为一种游戏漏洞的恶意利用,也不能将这种行为,定义为是恶意等同
第一千九百七十二章 所谓人道二十八(2/6)