返回

网游之技术流猎人

首页
关灯
护眼
字体:
Chapter91 宠物忠诚度
   存书签 书架管理 返回目录
二个例子是,假设你得到了一个宠物,此时宠物的忠诚度是x,宠物有一个技能且这个技能的经验值是y,那么宠物这个使用这个技能时所获得的总经验值不会超过x,而且当这个宠物在实际使用技能时,技能的真实效果会是技能描述上的(99x+y)/1000000000000,也就是说,除非忠诚度练到10000000000并把此时的技能经验值也练到极限1000000000000时,技能才能发挥真正的技能描述上的效果,而且想要提升技能的话也必须同时要求忠诚度和经验值,忠诚度上升或下降的话技能的效果也会随着改变;而且在如果忠诚度下降时因为技能经验值的极限也随之下降而导致该技能的实际经验值下降,和练的技能经验高于经验值的极限的这两种情况下,即使宠物的忠诚度上升了,也不可能把这些被浪费的经验值补回来,这些经验值全相当于白练了。
    综上所述,时空ol的宠物忠诚度系统是一个极为坑爹的系统,而且它的数值还非常的难提升,再加上本来在时空ol里能获得宠物这件事就是难如登天,所以那些得到了宠物的极少数玩家们是极其珍惜自己的宠物的忠诚值的,甚至有的时候比对自己的经验值还珍惜。
    虽然玩家经验值很珍贵,可它只要练就能有,不会像不确定的宠物忠诚度-----不仅怎么练都不涨,反而还很容易就能下降,而且降到0的话好不容易得到的宠物就会跑!
    左酒凝上一世玩游戏的时候,甚至见过一堆人在刷怪的时候围着一个辅助类的宠物帮它挡攻击,甚至还为了怕伤到它而替它死。
    总之,通过以上种种原因和现象,足以说明宠物的经验值是多么的

Chapter91 宠物忠诚度(3/5)
上一页 目录 下一页