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绝地求生之电竞巅峰

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第272章 可怕的反应
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也一样。

    一个职业选手日复一日,年复一年的操作游戏,必然会对这款游戏产生非常高的熟悉感。

    打个比方说卫青,他就很清楚地知道p城每个房区结构和布局。

    哪个房区的某个位置少了什么,或者多了什么,卫青都能第一时间察觉到异样。

    因为熟悉了游戏的画面,只要画面产生变化,任何一名玩家都能马上发觉并意识到不对劲。

    能够做到这种程度,玩家必须对游戏画面相当熟悉才行。

    可惜很多玩家在游戏过程中,几乎不会去留意游戏场景的布局结构,像房间里的桌子,柜子,沙发……等等,玩家都会下意识无视这些。

    因为他们潜意识认为,这些都只不过是游戏开发人员为了装饰游戏场景,突显逼真才设计的,没有什么实在意义。

    而他们进屋子,目的也只是在该房子固定的资源点搜集物资。

    “咦?我怎么感觉这个房间的结构好像变了。”

    “是啊,感觉好奇怪啊,但又不知道哪里怪。”

    伴随游戏版本更新,一些房型的内部结构会有变动,玩家们进屋搜刮时就会感觉很奇怪,但又说不出哪里怪。

    他们从来没有刻意留意这些,只是隐隐约约感觉和以前不一样。

    卫青深知游戏场景的布局结构,都是经过游戏开发员们绞尽脑汁设计出来的。

    存在即合理。

    既然这些东西存在,那就有它们一定的意义。

    当你在大厅搜集物资时,碰巧有别的敌人跟着进来,这时候你可以利用大厅中间的桌子当做遮掩体。


第272章 可怕的反应(4/6)
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