也一样。
一个职业选手日复一日,年复一年的操作游戏,必然会对这款游戏产生非常高的熟悉感。
打个比方说卫青,他就很清楚地知道p城每个房区结构和布局。
哪个房区的某个位置少了什么,或者多了什么,卫青都能第一时间察觉到异样。
因为熟悉了游戏的画面,只要画面产生变化,任何一名玩家都能马上发觉并意识到不对劲。
能够做到这种程度,玩家必须对游戏画面相当熟悉才行。
可惜很多玩家在游戏过程中,几乎不会去留意游戏场景的布局结构,像房间里的桌子,柜子,沙发……等等,玩家都会下意识无视这些。
因为他们潜意识认为,这些都只不过是游戏开发人员为了装饰游戏场景,突显逼真才设计的,没有什么实在意义。
而他们进屋子,目的也只是在该房子固定的资源点搜集物资。
“咦?我怎么感觉这个房间的结构好像变了。”
“是啊,感觉好奇怪啊,但又不知道哪里怪。”
伴随游戏版本更新,一些房型的内部结构会有变动,玩家们进屋搜刮时就会感觉很奇怪,但又说不出哪里怪。
他们从来没有刻意留意这些,只是隐隐约约感觉和以前不一样。
卫青深知游戏场景的布局结构,都是经过游戏开发员们绞尽脑汁设计出来的。
存在即合理。
既然这些东西存在,那就有它们一定的意义。
当你在大厅搜集物资时,碰巧有别的敌人跟着进来,这时候你可以利用大厅中间的桌子当做遮掩体。
第272章 可怕的反应(4/6)