意识到自己太激动不小心说出来,黎若实红着脸支支语语含糊道“没,没事……”
卫青没有多想,注意很快转移,因为上方的白色烟雾正在消散,坡顶敌人有机会开枪了!
黎若实躲在树后面仍然没有行动,反正她知道以卫青的实力可以轻松解决坡顶的敌人。
“这么反人类的操作他也能做出来。”黎若实深吸一口气觉得有些不可思议。
乍眼一看卫青使用的闪身法和普通闪身法没有什么两样,可是经过刚才她长达1分钟目不转睛的观察,终于看出一丝不对劲的地方。
卫青在掩体后面探身攻击,每次闪身躲回来的时候都有一个细微小操作,那就是往掩体里面探头一次!
也就是说卫青在退回树后面的时候,同一时间往里面做了一次探头动作。
这个探头动作就是脑袋往掩体里面缩的,间接加快角色躲回时间。
许多玩家都有一个习惯,从掩体后面闪身出来的时候会先做一个探头动作,脑袋探出来,身体躲在掩体后面,以此减少自己受弹面积。
这也就是所谓的探身攻击,也叫探头。
探身攻击的时候往外面探头,这个操作很正常,也证明该玩家很老练,但是闪身躲回掩体后面的时候却没有几个玩家会选择往里面探头。
既然探头出去攻击敌人,可以加快速度和减少受弹面积,为什么不利用探头躲回来?
答案很简单,因为指法问题。
大部分玩家操作不过来,所以没有养成这个习惯。
这就是为什么那两个敌人明明抓住机会开枪却偏偏打
第430章 反人类操作的原因(2/5)