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绝地求生之电竞巅峰

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第839章 完美压脚步技巧
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效果。

    缺点也有,静步行进速度缓慢,且只适用于巷口小路较多的复杂地形,在开阔地带无法发挥作用。

    静步这种机制也被玩家们俗称压脚步。

    众所周知,绝地求生并不是一款单纯的fps(第一人称射击)游戏,因为它还有另外一种视角模式。

    虽然同样有着静步的机制,但是绝地求生的静步经过拟真化处理,不能像其他游戏那样做到完美静步。

    其实想想也很正常。

    在全副武装的情况下玩家走路不可能没有声音,而且你能不能隐藏脚步还要看路况如何。

    就算你走路没有声音,但是碰到花花草草难免会搞出一丁点动静吧?

    绝地求生的静步设计就是这样的思路。

    不像cs和cf那样,只要按下静步不管什么路况都能实现完美静步,让敌人听不到一丁点声音。

    除此之外,cs和cf都有一种叫超级跳的技巧,这个技巧可以让玩家一边跳的同时不暴露声音。

    最骚的是只要超级跳技术娴熟,跳的速度甚至比正常跑还要快,一下子就能溜到别的地方。

    在cs过去的版本中,玩家比赛利用超级跳来抢占据点等其他用处甚至被视为犯规行为,由此可见这种技巧的可怕。

    后来为了游戏平衡,cs官方修改超级跳机制很多次。

    总而言之,这样对比起来就可以看出一个问题。

    那就是绝地求生在游戏机制设定方面做得比cs和cf更加有真实感,不会过度游戏虚拟化。

    跳着走都能比跑还快,这咋说得过去呢?


第839章 完美压脚步技巧(4/5)
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