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星际传奇

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第三十二章 神经元系统
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:“我比姐姐差一点,初始强度是14。”
    “……好吧。”雷诺点点头表示理解。
    两个超级天才。
    不管怎么说,自己总算没被划进废柴的行列中去。
    知足吧。
    还是克莱尔善解人意,安慰他说:“其实这不是关键,精神强度是可以随着训练提升的,而且精神强度也不是唯一指标。同样的精神强度,只要有足够的锻炼,同样能够大幅度提升操纵时间。你现在还没有适应神经元系统,这有个过程,慢慢来不要着急,雷诺。”
    克莱尔把手放在雷诺肩上。
    机甲的操控其实并不复杂,在经过几千年的发展后,机甲的操控早就由最原始的控阵系统发展成神经元系统。
    所谓控阵系统,是机甲出现最早期的时候采用的技术。
    最初的机甲控制,其实是通过控阵系统来完成的。
    它通过三维立体光屏和大量的键盘式操作来完成对大型机甲的控制。
    老实说,这是一种非常复杂的技术。
    人体的行动幅度可以分解出成千上万套/动作,要想全部依靠键位完成,实在是太难了。
    正因此,最早期的机甲驾驶员非常难以培训,机甲是真正的少数精英的宠儿。
    其后不久,人类发明了模拟系统。模拟系统就象是机甲的缩小版存在,有无数元线与机甲相连,而驾驶员则通过控制模拟系统来控制机甲。
    这是人类机甲史上的第一次革命,也使得机甲摆脱了少数精英的游戏,走向大众化,并逐渐成为战争的主流。
    但是模拟系统虽然方便了人们操纵机甲,却也在人与机甲之间建立

第三十二章 神经元系统(4/6)
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