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第一千一百三十五章 运气最高
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重战马了。”
    “也就是说,那什么蒙古轻骑兵吊打欧洲重骑兵的说法,其实都是骗人的?”
    “也不全是。要是装备马匹以及场地合适,轻骑兵的确可以风筝死重骑。不过这话反过来也成立,重骑兵只要防御和马匹负重达标,场地也不坑爹,照样能吊打轻骑和步兵。”
    吴越翻了个白眼,“这不是跟没说一样?”
    “没办法,天下没有无敌的兵种,也没有通吃一切的战术,”周秦调出战场态势图,指着上面的彩色图标说道:“你看这个,方块是重骑兵,三角是轻骑兵,圆圈是步射手,还有重步兵、兵、工兵,辎重兵。蒙古这边明显是多兵种合成部队,而欧洲骑士联军那边却只有轻重骑兵和扈从步兵,兵种少、组织差,地形也对他们不利,自然只能被我吊着打了。”
    “啊额!”电视喇叭里冒出一声痛呼,打断了某人的吹嘘之言。
    周秦控制的游戏人物胸口中箭,惨叫着落马。
    “哈哈,”吴越忍不住笑了起来,“不是说吊打么?怎么你这个主将反倒挂了?”
    周秦也有些尴尬,只能强行解释道:“额,这个是游戏特色,瓦罐不离井上破,将军难免阵前亡,不小心中了流矢而已,正常的。”
    按照“古典战场”系列的传统,历史战役的胜负结局具有“大势”属性,轻易无法扭转。蒙古三次西征,打遍欧陆无敌手。虽然他们建立的庞大帝国选其玄妙很快就分崩离析,但在1241年这个时间点上还是属于强势一方。
    稳赢不输明显不符合游戏的平衡之道,策划考察战史为本作引入“霉运”系统,流矢、疾病、马失前蹄、恶劣天气,只要倒霉遇

第一千一百三十五章 运气最高(7/8)
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