希望最后的游戏由其他国家做出来,那可是赤裸裸的打脸。”
方默南别有深意地看了他一眼。还真是有先见之明,单以“三国”为例,后世华夏的青少年,有多少是通过这款游戏才了解三国文化的?全世界又有多少人是通过这矬子做的游戏来认识本该属于华夏的文化的?
虽然不想承认,但事实摆在眼前。
koei作为一家日本公司,成功的将三国历史与动作游戏结合,制作了这款风靡全球的三国无双系列。抛开国家与民族问题不谈,这款游戏在世界上进一步宣扬了三国文化,让人们对三国的了解更加深刻。虎牢关之战、火烧赤壁、魏蜀吴之争……这一个个我们们耳熟能详的名字在游戏中又一次烽火连天;武将以一当千,文臣出谋划策。这时才发现。原来,我们们的历史可以这样演绎。通过游戏,沉淀千年的文化就这样再一次在世界上弥漫开来。
想想后世知名的游戏,真是令人汗颜。更是让人庆幸、也让人无奈。庆幸是因为祖国有这么漫长的历史。这么丰富的文化。庆幸祖国的文化越来越多的被外国吸收和接纳,在传播文化时,就像一个矍铄的老人。那么津津乐道,总有说不完的话,总有讲不完的故事;同时让人更加无奈,在吸收和接纳外国文化时,却显得不那么恰当,磕磕碰碰跌跌撞撞如学步的孩童一般。
到了网络游戏的天下的时代,而其中的大头则是代理的国外网游,国内自主网游在经过了短暂的辉煌后陷入了沉寂;至于单机游戏业,则因为国人长期的观念和盗版问题,一如既往的凄惨。
不论是网游还是单机,甚至是手机游戏,都应该发展处属于自己的华夏文化,不是像许多网
第891章(加更,求粉红)(2/6)