坑人。
并且,便宜。
旅游地图,只要你不杀怪,单纯看风景疲劳度根本不会掉,去转一圈回来,一天两三百金足够应付了,并且也没人会逼你各种被冠名为“土特产”的珠宝首饰和各种一元店产品。
另外人数也是一方面,现实里各大有名的旅游景点,在休假日的时候哪个不是人山人海?哪个不是去了只能看到人?
游戏里就没有这个限制了,不管是想圈多少地,程序员都有办法给弄出来。
其实这个东西在封测一开始的时候还受到了国内相当多景点的抵制,他们的理由很简单,担心这个会影响现实中的景点收入。
因为游戏里只能卖门票,衍生产品和纪念品的销售收入是很少的。
反正是游戏里玩嘛,玩家总不可能晒游戏截图炫耀自己去过什么地方吧?这么蠢的事拿来在朋友和同事面前炫那绝对是负效应。
没有这一层,那买纪念品就纯粹是吃饱了没事儿闲的蛋疼。
只靠门票,景点能赚几个钱?一年亏几十个亿都算好的了。
陆明不知道盛世背后动用了多少唇舌才能说服那么多的景点同意盛世在游戏里复制还原自己。
或者景点觉得游戏的受众跟他们的主要消费者重叠度不高,又或者是景点觉得真正的有钱人不会仅仅满足于在虚拟世界里看这一堆堆的数据。
陆明倾向于是后者,一个不太恰当的例子,各大银行都有“电子回单”系统,所有交易都可以在网上查到流水和单据,随时可以打印,但绝大多数的企业都会要求自己的财务去银行排两三个小时的队去拿单据——并且是一定要在柜台当着监控的面打。
第七百五十一章 大乌龟(2/4)