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网游之无商不尖

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第七百七十九章 默契
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客来说,这就纯粹是个坑爹的设计了,因为这一抖的动画前后摇都不算短,逼得刺客必须前后两次用“s”取消,要取消就必须切到键盘模式,这个操作太繁复,对手速要求极高。
    绝大多数的刺客都做不到,那就只能一开始就用键盘,而用键盘来操作,背刺和致盲两个在键盘模式下纯靠站位奶判定的技能就会产生冲突,这是非常显而易见的,想戳瞎人就得站人家正前方,那当然谈不上“背”刺。
    如果是平时的不服,他可以做到,陆明看过很多次了——当然绝大多数都是为了在姑娘们面前显摆,没有实际意义。
    但现在的他,同样已经连续鏖战了20个小时,不管是反应还是手速都有一定下降,也不能说一定做不到,但从稳妥的角度来考虑,最好还是不要。
    1秒4万——实际上是15秒4万,因为刺客所有技能都是固定不吃缩减的15秒cd,打完一套只能缩一边干看。
    效率其实很一般,但这个有很高的战略意义。
    不是说多这么点儿输出就可以快多少了,而是在于……这一套下去很容易ot。
    系统对于小怪仇恨的计算,首先第一点当然是看平均输出效率,但也会受一些其他因素的影响。
    首先是站位,任何一个小怪都倾向于先杀掉自己面前的敌人,那当然是离得越远的玩家产生仇恨得效率就越低。
    再来就是远程奖励和治疗惩罚,同样是这么高的输出效率,远程职业会比近战职业造成的仇恨低很多,而治疗类职业产生的仇恨则会略微高那么一些。
    所以无敌不是随便扔的,时机不好的时候给无敌反而会让boss往这边冲,到时

第七百七十九章 默契(3/4)
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