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网游之无商不尖

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第九百一十四章 平衡度
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率高了2倍以上,那只能说明一个问题……
    盛世当初内部封测时候请的游戏测试员都是吃白饭的,一点儿活都没干。
    平衡度是一个网游最基本的要求,两个职业的强弱,当然不可能保证绝对相等,但最起码在装备等级都差不多的情况下不能超过20%。
    网游里面这一点还算比较隐性的,因为装备强度这种东西真的非常难界定,价格也是根据市场走,玩游侠的人多,装备价格肯定要高过刺客,并且这都是玩家之间互相讨价还价出来的结果,一件1000金的游侠护手跟一件同样1000金的刺客护手,哪个效果更好?
    这谁知道?
    网游跟联机竞技类游戏最大的区别就在这一点,装备价格起伏太大,并且也会随时间推移不断发生变动,你只能知道一个人身上装备的价格,不可能知道那些东西实际上的价值。
    正因为如此,有些网游的平衡度真的就跟屎一样,甚至这句话本身可能都是在侮辱屎。
    因为相当多游戏公司做出来的东西,那平衡度真的完全没有下限,两个职业,一个了1万,一个了10万,等级都一样,单挑起来1万那个愣是能把10万那个直接摁在地上全程吊打,不说单挑吊打,可能对面来十个都不一样刚得过。
    这样的游戏可能做的长久吗?
    想解决这个问题,有两种方法,第一种……游戏公司在测试员上多一些钱、请些靠谱的高手,尽量在前期解决大问题,然后后期在根据玩家的声音来进行微调。
    但这种法子慢,并且成本非常大。
    另外还有一种相当省钱的办法……
    职业平衡度不好做,那

第九百一十四章 平衡度(2/4)
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