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网游之无商不尖

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第九百四十一章 眼光
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哪个对他的输出提升最大?
    第一个,50点攻击力,提升自然是10%;
    0.6暴击伤害呢?一开始40%*3,这个实际输出放大倍率是1.8(0.6+0.4*3),暴击伤害涨到3.6之后,放大倍率是2.04(0.6+0.4*3.6),两相对比,前后提升在13.33%;
    第三个,多10%,50%的3倍暴,输出放大倍率是2,提升幅度11.11%。
    那自然是暴击伤害的效果最好。
    但如果情况有变,又该如何?
    攻击力是最好说的,因为这东西的提升基本上是线性的——并且还有破防与否的问题,基础攻防死命堆不会错。
    如果这个人现在的暴击率是50%,暴击伤害是3.5呢?
    基础伤害放大倍率是2.25,暴击率提到60%之后变成2.5,暴击伤害提到3.8之后变成2.4。
    前者增幅依然是11.11%,后者增幅则掉到了6.66%。
    各种属性都是动态相关的,暴击率和暴击伤害之间存在无法割舍的关联,相互之间又会互相影响。
    还有,会心率和致命率。
    不同性质的倍击,在没有10转满级射手极意的情况下,取高值不累加。
    依然是40%、3倍暴伤,如果身上还有一个10%会心和10%致命呢?
    这个就要略微复杂那么一点点了,首先考虑最高倍率,也就是致命的4倍。
    10%,4倍,先定下来。
    然后,剩下的90%里,暴击和会心两者皆不触发,概率是60%*90%=54%,54%*

第九百四十一章 眼光(2/4)
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