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网游之无商不尖

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第九百四十二章 勉强凑合的属性
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瓶颈一般人很难达到,正常情况下攻速跟输出效率基本上可以理解成正比。
    不存在输出增幅衰减,怎么堆都不会错。
    至于蓝耗,对法师来说自然是万能属性,游侠虽然耗蓝量不高,但如果打到焦灼的时候,能多握一发人马座,那也是很要命的。
    其实还有一个勉强还凑合的,加60点防御力和85点全魔抗,这属性虽然说奇葩吧,但行军打仗,光顾输出也不行,并且……
    玩过英雄无敌的人应该很容易理解,英雄多1点防御,带来的实际效果是要高于多一点攻击的,因为战损直接会影响后续输出数值,并且,是平方率影响。
    有的时候就是因为少吃了这一点伤害,就能保住1个兵,多这一个兵多打1点伤害,说不定又能多削掉对手一个作战单位,然后再回过头来,如此链式反应越堆越多……
    这也够假了,太理想不考虑,但1换2不现实,1换1.01总是没有问题的,团战双方几万人对战,1%的差距至少也是100人,100个活生生的玩家、100条鲜活的生命,那自然不能说无视就无视。
    并且,其他属性的实际效果或多或少都会打些折扣,比如说溢出、比如说有些玩家利用不到,比如说暴击伤害,对一个基础催心点只有2.2的人那自然效果拔群,但对一个暴击伤害本来就已经堆到了4以上的游侠来说,这0.1就真的是加了等于没加、还不如要点儿纸面暴击率呢。
    还有蓝耗,这个绝大多数情况都是有效的,但如果说是一个耗蓝本来就低的光法或者风法……比如说青风留香,她蓝本来就多得要死,自己又脆的要死,魔法盾开不开一个尿性,然后等级

第九百四十二章 勉强凑合的属性(2/4)
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