们公司最希望看到的就是这有限的资源全部转化为交易流水,这样才能让我们的利润最大化;
但过高的价格会阻扰这一过程,对单个商人来说,囤货并不会产生多少损失,我这个东西卖不出去,其他东西我可以加价卖啊,您说是不是?
囤积居奇的商人获得了足够的利润,但也造成了巨额的资源浪费,不光浪费了资源,就跟我之前说的,他们还挤压了玩家的消费能力,挤压了整个市场的规模,我们公司主要收入靠的是交易流水抽成,是所有的交易,不是区区一个两个市场,装备市场要做,其他的赞助商和广告商流量市场我们也要做,不光这些,还有那些休闲、旅游、艺术品市场,我们都要做,甚至即将上线的棋牌类竞技市场也一样会成为一块非常巨大的蛋糕。
商务部的同事每天见了我们那都是气得牙痒痒的,他们心里就觉得是我们这边成天煽动玩家打架,搞的玩家没有心思、没有时间去现代街买衣服看电影什么的,害的他们奖金缩水,其实这种事情,我们也很冤啊,会搞成这样那是被那些瞎囤货的商人害的啊,跟我们有什么关系呢?
并且还有一点,如果说我们不煽动玩家打架,这游戏玩的死气沉沉,玩家在线时间少了——但升级和搞装备的时间是不会少的啊,拿来娱乐和休闲的零散时间少了,难道玩家们会比以前买更多的衣服、看更多电影吗?您来评评理,是不是这道理啊?”
苍穹越说越激动,听上去就好像刚刚有谁在线下给了他脸色看、现在心里气不过顺便跑来吐苦水一样。
“其实这种事情,最好的解决办法就是统合,把十个服务器的产能和市场都统合起来,让价格更平均化、更
第1014章 交流(2/4)