能cd。这个buff在前期的gank中发挥的作用远远没有红buff来的那么直接。它最大的用出是提升打野的刷野效率,再有就是增强中路耗蓝英雄的赖线能力。
到后期,基本上就是为了拥有大量的技能输出英雄,和重要技能英雄的减cd出现,比如ez、泽拉斯、维克托等等这样的英雄。
综上所述,一般情况下,打野选手拿到红buff都会进行第一波gank,因为红buff的减速效果在前期是非常恐怖的。
如果再配合上蜘蛛这样有硬控的英雄,那gank的成功率不言而喻。
所以说,打野选择蓝开还是红开往往影响着整个战队的节奏。
这样一想,差距自然就出来了。
蓝色方的红buff在下半野区,红色方的在上半野区。
先说已经占有优势的蓝色方,如果蓝开,然后打红,这时候打野到达下路线上的时候,已经3级了,而对方的双人路一般只有2级。
再加上己方线上的双人路,只要粘到,非死即伤,至少也得交个召唤师技能。
如果是红开,那么就比较拼,到达2级以后直接去线上,这时候对方才1级。总体来说,打野始终要比双人路高出一级。在游戏前期,高出一级就意味着多出一个技能。
前期的技能伤害还是非常致命的。
但是红色方就不一样了。红色方的红buff在上半野区。
蓝开的红色方打野,就算收了红到达3级,单人吃线的上路也就到达了3级,击杀起来就没有下路那么容易。况且,两个人的技能,总是比三个人的技能要好躲。
就算是红开,
第293章 红蓝分析(5/6)