但是依然不能满足每日游戏所需的点卡销售。这无形的给盛大和其他网络游戏运营商,带来了巨大的经济损失。
所以当网游之家主动找上门,去谈在线充值业务的时候,各大网络公司都争相同意。这样一来完全可以借助天猫的网络销售便利,打开他们的充值渠道。这样一来就就给了网游玩家一个变现的渠道,并能够真实的让游戏玩家感受到,游戏是可以赚钱的。
李乐之所以如此看重这一块,是因为他当年就是这些游戏玩家的一份子。他知道游戏产业的巨大利润和那疯狂的购买力。
如果现在有人告诉你,打游戏可以赚钱。可以养活一家老小,你一定会以为我说的英雄联盟。
但是在那个年代也是可以的,而且很多人通过游戏可以月入上万元。在那个还是平均工资1千元左右的年代,月入万元完全可以称得上是高薪了。
02年05年是国内网络游戏发展的黄金时期。腾讯还没开始卖各种会员和道具。人民币玩家也没有如今这样变态。虽然点卡费用有点贵。但是游戏的产出也是相当可观的。
传奇一个戒指可以买到几千上万一点不稀奇,而且你还不要担心没人要。唯一担心的就是数量太少。一把武器可以随随便便卖个几百元。奇迹的一颗宝石都能进行人民币交易。这些在当时都是很常见的。很多人工资或生活费才几百块,却愿意拿去卖几千块的游戏装备。而且那个年代的购买力一点不比现在差。
当然任何时候都不会缺有钱的土豪玩家。游戏公会里面如果有个土豪玩家,送金币送装备什么的简直是家常便饭。到了打boss,打攻城战的时候,钱简直像是纸一样。而这一切只是
第131章 黑马(2/4)