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重生之重造人生

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第132章 网游和电竞
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外一面。
    虽然早前也有网络爆出各种网游市场数据,但是终究只是一些侧面调查和猜想。没有像现在这样实实在在的摆在大家的面前。看见犹如商品一样的实物交易。在这短短时间所显示出来的经济效益,一点不比其他行业产品差。这才让他们更直观的看到了不一样的网游产业。
    而且十一月份国家体育总局才发布了将电子竞技,列入我国第九十九个比赛项目。而这时候央视的电子竞技世界正在全国热播。其最高收视率已经超过了其他足球体育类节目的收视率。虽然外界媒体也在纷纷加大对电竞和网络游戏的报道。但是更多的都是一些比较负面新闻,没有多少比较正面的案例,来作证国家做出的这份决定。
    如今天猫的这个销售额一出现,就让期待多时的媒体终于找到了一个正面报道电子竞技的对象。虽然他们依然没有弄明白什么是电竞,什么是网络游戏。在当时那个年代,不光是媒体就连发布这项议案的官员,也没有弄明白什么是网游,什么是电竞。在他们的认知当中,网络游戏就等于电竞。这也才有04年的一份关于对网游节目的封杀。这一封杀一直到十年以后才慢慢放宽。
    03年可以说是国内电子竞技行业最好的一年,前有韩国在电子竞技方面的超高gdp做表率。后有国家体育总局和央视的大力支持,怎么看都是即将腾飞的节奏。然而当初为什么没有做起来,其实最根本的原因就是变现难~
    任何一个行业在现代,都是需要靠经济说话的。光有理想并不能代表一切。韩国之所以在经济危机以后大力支持电竞,就是因为电竞产业带来的超高gdp收入,在当时已经超过了汽车所带来的收入。

第132章 网游和电竞(3/4)
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