其中也要构建骨骼之间的关联动作。
接着要建立皮肤的模型,因为皮肤都是有弹性的,骨骼的拉伸等动作也会造成皮肤的收缩,因而要建立相应的关系。
最后就是在杜克表演的时候,利用动作捕捉技术来收集运动数据,然后把这些数据绑定到相应的骨骼模型上,就可以用实际捕捉的动作数据去驱动骨骼模型运动。
所以。杜克身上会在特定的位置悬挂动作捕捉器,然后通过遍布四周的高速摄像机来捕捉。这样得到一连串的圆点运行轨迹信息,就相当于得到了每个点的空间运行坐标。
但这样也有缺陷,动作捕捉器发出的光点没有身份标识,计算机不容易识别就很可能出现混淆。
这样的拍摄只适合摄影棚。而不适合光线环境更复杂的外景拍摄。
威塔工作室的技术改良还在进行中,他们最新开发的动作捕捉器可以发出不同频率的红外光,由专门改造过的摄像机捕捉收集,用不了多久就会运用到咕噜的拍摄中。
如此一来,关于咕噜的场景拍摄就不需要再限定在室内摄影棚中,在户外也可以避免自然光的干扰,捕捉出有效数据。
看完拍摄的几个动作捕捉镜头,安迪瑟金斯看着杜克道,“你的表演过于内敛。你饰演的是一头食人妖,需要充分释放野蛮凶残的一面,你的肢体动作可以更加夸张一些……”
“更夸张一些?”
坦白地讲。杜克真的不是一个好演员。
安娜普林茨站在另一边,也赞同安迪瑟金斯的话,“杜克,你要忘记你导演的身份,你现在只是一名演员,只是一头食人妖。”
一头食人妖?
第三百五十三章 找到窍门(2/6)