当然,在这样的戏剧化情节为主导的电影里,把人物的走向定位在“正邪交替”的两难中,并且为反派安置了极强的逻辑性和思辨性,再加上一些奇观化的展示和发生在黑夜的故事,完全可以为观众带来一种新鲜的刺激。
在这种风格的电影里,反派也是关键,如果反派只是漫威电影中脸谱化的人物,这种风格就会失衡。
于是,反派往往和正派类似,师徒用自己的观念改造这个社会,为了这个目的,他们不惜采用“突然死亡”的休克疗法来治疗这个社会。
这样天然就拔高了反派的层次或者逼格。
甚至未来的超级英雄的能维持多久的强势发展,在很大的程度上,就是看反派。
在首部蝙蝠侠电影里也加入一定暗黑风的蒂姆波顿,他所擅长的是一种哥特化的表现手段。
这种表现手段在好莱坞的修正主义下,已经与故事本身没有太大的关联了,而关乎角色的装扮、布景、化妆,他所拍摄的蝙蝠侠和蝙蝠侠归来,场景几乎都在黑夜的笼罩之中,故事涉及到了死亡、异教等哥特和暗黑必备的元素。
这种具有波顿式特色的超现实、未来主义、混搭,其实与杜克想要实现的风格并不同。
杜克想要在后期制作中实现的,是黑暗骑士完全可以脱离出漫改电影的范畴,作为一部**存在的影片。
如果站在电影的角度上来考量,杜克剪辑中要做的,是尽量不把漫画原作当做本来使用,仅仅借用了漫画中的人物关系,重新塑造故事的主线,用另外的方式和讲故事的技巧,来打造成黑暗骑士的成片。
这是一种坏事,如果电影质量有问题,必然会被漫
第六百一十五章 新的制作理念(5/6)