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第七百四十六章 电子游戏般的电影
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  正因为是梦境。可以为所欲为,这也给杜克营造视觉奇观提供了绝佳契机。
    《盗梦空间》从一定程度上可以是《黑客帝国》的盗梦版本,如今电子游戏的普及,可以让影迷们更加饶有趣味的去接纳《盗梦空间》这个故事。
    结束了巴黎的拍摄,杜克带领剧组离开欧洲,来到了加拿大的惠特勒山滑雪场。拍摄碉堡袭击的戏份。
    坦白地讲,影片的后半部分才是《盗梦空间》成功的关键。
    《盗梦空间》最大的亮点在于后半部分四层梦中梦的解题,曾经的克里斯托弗诺兰设置了不同梦境层次之间时间感的差别,让观众们在目睹一辆中巴坠桥的过程中屏息凝视——最里面是柯布去梦境边缘见亡妻,然后是雪山枪战,接着是失重大厦里的搏击,再次才是中巴坠桥,每个层次都必须在同一时间完成穿越。
    于是,炸弹会不会在最后一刻爆炸成了观众最关心的问题。看似无聊的梦境游戏被诺兰改头换面成动作大片,这才是《盗梦空间》得以成功的重心所在。
    至于陀螺仍在旋转的“最后一分钟诡计”,这只是好莱坞的标准套路。
    而且梦中梦玩多了,最后怎么样无须——很大程度上也是无法——解释清楚,柯布怎么就在机舱里醒来了?他还在梦境中吗?他亡妻关于现实和梦境无法区分的理论是否正确?当影片放映结束时,这些问号带且必须带着。
    真要追根溯源下去,“何为真实”是一个永恒的哲学困境,海德格尔曾经过:“这个存在者为之存在的那个存在。总是我的存在。”
    按照这种颇具唯我论色彩的现象学哲学理路,只要知觉上是完全真实的。那就是真

第七百四十六章 电子游戏般的电影(2/6)
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