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第七百七十章 3D总有一天会改变电影
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工业光魔的特效团队要一直确认做的是正确的,如果做出来的东西对于整部电影的质感没有什么帮助的话,那无疑是在砸工业光魔的招牌。
    而且杜克还让他们用了很多实例化的手法。以增加画面的复杂性。
    “有一部分原因是因为,这么做有助于观众的感官体验。”
    杜克也对工业光魔在剧组的特效总监蒂姆韦伯做了番解释,以便让他们了解这样做的必要性,“因为你在太空拍摄的时候,不可能是用最好的摄影机在拍,也不可能换镜头。很多事情都做不了,所以用那些特效镜头是为了展现在太空摄影的感觉。”
    根据杜克的了解,在太空拍摄是真的会有一些漏光的,由于太阳的遥远以及太空的乌黑一片,如果在阴影部分没有表现出地球反射过来的光的话,那么反差就会变得特别大,比任何在地球上看到的东西都要大。
    所以,在电影里需要很多高对比度的画面。
    要怎么让观众信服在太空发生的事情的真实性是比较让人伤脑筋的,一般用于太空电影中的桥段杜克都不能用,不管是用模拟还是用特效。比如大气中放电过程引起的脉冲电磁辐射——也就是天电,把远处的天电处理得闷闷的不那么有力量,是不符合电影观众期待的。
    还有爆炸,在宇宙中有爆炸的话,也没有几个人知道到底那是什么样的。
    因此后期制作时,也不会完全按照宇航员提供的资料,有时候不得不破例,比如宇航员从太空站出去往往要花50分钟的时间,这样的东西肯定不能照搬,到时观众们看得正高兴,影片就给他们这样一个东西,后果可想而知。
    当然,对于动作什么的,杜

第七百七十章 3D总有一天会改变电影(3/6)
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