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第九百一十七章 游戏改编电影天生的矛盾体
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斯王子》、《寂静岭》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在ip效应火热的大背景下,它们拥有强大的ip作为支撑,但是它们的收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。
    近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。
    其中最受瞩目的当属《魔兽世界》和《刺客信条》,这堪称是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱。
    但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?
    坦白地讲,其风险相当大。
    “为什么影游互动影视改编游戏成绩那么优异,”索菲亚?科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”
    “某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的矛盾体。”
    与索菲亚?科波拉不同,杜克的导演身份之外,还是一个商人,对能投资的电影类型自然有过一定的研究,“游戏改编电影不同于电影改编游戏,在用户群体上它们两者具有一定的差异化。
    看到索菲亚?科波拉依然疑惑不解,杜克干脆详细的道,“虽然游戏改编电影自身同样与影视一样自带粉丝效应,但是在游戏ip影响力上而言,面对全球如此庞大的影视市场,游戏却又如蚂蚁和大树一般显得微不足道。因此全球影视追求者数量可以完全覆盖游戏玩家,但是游戏玩家始终是不可能覆盖影视用户的。”
    任何人都无法否认,热门电影的影响力和传播范围要远远超过热门游戏。
  

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