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第九百二十五章 特别棒
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  就在距离乔治?卢卡斯的座位不远的地方,伊万?麦克格雷格轻轻吐了口气,他是一个狂热的星战迷,否则当年也不会跳出艺圈选择这样典型的商业电影了。
    伊万?麦克格雷格几乎是带着满心的期待走进影院,现在可以带着满心的知足走出影院了。
    跟着现场的观众站起来一起鼓掌,伊万?麦克格雷格承认,导演杜克?罗森伯格这次做的太出色了。他用实际行动证明自己是真的很懂“星战”这个系列,无论是影片的基调,还是情节的设定,都和星战的一贯路数极为吻合。但又不失他本人的风格。
    在伊万?麦克格雷格看来,《星球大战:原力觉醒》是一部比他主演的《星战前传》三部曲更接近《星战》三部曲质感的续集。
    边鼓掌边回想着刚刚看过的画面,伊万?麦克格雷格非常确认这一点。
    这部《星球大战:原力觉醒》的基调洋溢着冷峻的色彩,视觉效果恢宏壮观,尤其是iax呈现的那些立体化镜头。鲜明丰富的层次感和广袤深幽的空间感,立刻能让人感觉到它比其他视觉大片的高杆的地方,部分场景甚至让人联想到在影院中观赏《阿凡达》时的空间体验,比如曾经创历史的庞大敌舰出现在iax3d的画面中时,竟然有一种从银幕上凸出来,让人看到忍不住想要伸手去触摸的效果,一扫3d电影的画面多数只是向银幕内延伸的状态。
    充满“星战”传统风味的飞行战斗场面,也是这部《星球大战:原力觉醒》另一个扣人心弦的视觉亮点,它所创造的经典瞄准器等细节瞬间让伊万?麦克格雷格找到了那种儿时玩街机游戏才有的独特快感。
    在打斗风格上,这部《星球

第九百二十五章 特别棒(2/6)
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