传送门,但其他战场的玩家领主早已经优先的开始了东土接触,与松散遭受打压发展缓慢的玩家和玩家公会相比,玩家领主所拥有的都是军团级的力量。
在初期一个玩家领主单论战斗力甚至比一个大型公会还要恐怖,因为玩家领主就相当于流动资金在手的大鳄,二大型公会往往看似庞大,但盘根交错的东土局势下,真正能够拿出手的力量可见,而且人多是非多,远没有领主高效。
关于进入战场的情况,一种就是一波全迁流,一般这种玩家领主多数是在新手村混不下去或者迫切的想要进入战场谋求新发展,每个世界都有恐怖如枷锁般的旧世界力量,哪怕玩家拥有黑科技也没用,这让许多可行发展的道路根本没有存在的土壤,当玩家领主发展到一定程度后这种压力就会非常清晰可见。
于其默默无闻,不如放手一搏,当然这指的是战场,而不是对抗旧世界,因为这太疯狂,太走钢丝了,简直就是螳臂挡车不自量力,另一种情况就是纳尼亚采用的猥琐探索流,缺点就是无法展现优势力量,就像纳尼亚有着2000左右的兵力,但受传送门限制,在能动用的总兵力上不如一波迁移流。
只能依靠少数力量去获得周旋,好处就是这也避免了在战场因为不可预测的情况而遭受重大损失或者全军覆没的情况,只是这样,一旦战场据点被摧毁,就会导致彻底失去通向战场的门票,传送门将封闭,而战场是领主崛起的最关键也是唯一的一步,没得选择。
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