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绝对死亡游戏

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第十一章 收割
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由的讨价还价,相比之下像《上古卷轴》那类以自由度著称的游戏都要相形见拙了,这款游戏到底是什么人开发的呢?
    他没有继续纠缠下去,下意识的便准备出发。
    “等一下,你急什么,割草需要的工具你还没拿呢。”一边说着,农夫转身进屋拿着一把镰刀递给了他,又对他讲了一些关于割草的技巧问题。
    系统提示:你学会‘收割’技能,目前等级lv1。
    系统提示:你获得物品——锈迹斑斑的镰刀。
    锈迹斑斑的镰刀(单手剑):攻击1—7(灰色品质)。
    武器特效:破伤风:杀伤目标后有极小几率对其造成破伤风效果,在十秒内造成14点疾病伤害。
    将镰刀装备上之后萧不离便直奔村子后面的草场,到了那里一看果然是一片很大的草地,到处都是一米多高的茅草,看来又是重复劳作性质的任务呢,萧不离深吸了一口气,便操控着角色收割了起来。
    枯燥的半个小时之后,当收割技能升到lv2的时候萧不离便忍不住要骂娘了,如果说喂猪总算还有点趣味性和挑战性可言的话,那么割草这个工作就完全是折腾人了,完全是重复重复再重复的劳动,看着技能的经验条蜗牛上树似的一点一点的蠕动上涨,绕是有过无数次通宵升级经验的他也有些无语了。
    就冲着这个任务和这个技能的升级方式,这款游戏绝对就火不了,如果不是在替人工作的话萧不离绝对已经准备放弃这款游戏了,不管游戏的画面再好,npc对话系统再神奇,没有趣味性的游戏怎么能吸引玩家呢,这款游戏的设计者脑子吃屎了么?
    萧不离此时简直有种想要杀

第十一章 收割(2/5)
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