被引进中国市场,很快就成为了人气仅次于《传奇》的第二热门网游。本质上,是因为市场上一堆的2d游戏,就《奇迹mu》一款2.5d,显得鹤立鸡群。
于是,很长一段时间里面,国内的网游人气排行中——《传奇》老大,《奇迹》老二。
在王启年亲自测试了《西游之大圣篇》网游版之后,基本对于游戏比较满意。之后,提出尽快开始内测!
通过内测来打响游戏的口碑和改善游戏的品质!
一般的游戏,都要进行封测、内侧、公测三个阶段。一般封测是公司自己员工内部测试,以及找少量的愿意配合的资深玩家发放一些封测帐号。
封测时期游戏的bug比较多,主要是集中进行挑错,并且修复。
而内测则是开始允许玩家注册帐号,参与测试,收集更多的反馈意见,不过,内测往往是限制玩家数量,需要激活码的。
至于公测,则不再限制数量,进行更广泛的测试。正常的公测,应该是完全免费的,但是,后来的很多游戏,不仅仅是公测阶段,游戏还有很多bug的时候,就已经开始收费了。
甚至,一部分的以免费作为噱头,实则是卖收费道具的游戏,从一开始的内测阶段,就已经开始收费。
当然了,《西游之大圣篇》采取的并不是那种杀鸡取卵和专门给少数人民币玩家服务的畸形运营模式。
实际上,《西游之大圣篇》的运营机制,王启年进行了探索——既不是一刀切的点卡收费模式,也不是采取破坏游戏平衡性的收费道具模式。
这款游戏里,将点卡和游戏里面的资源“食物”挂钩。食物,影响着角色
第一百八十六章 网游(一)(3/4)