市场定位,是为玩家提供服务的,拥有目前的QQ所不具备的语音通讯功能,这才是核心竞争力所在。
貌似,玩家在游戏关键时期,手指都在操纵鼠标和键盘上的技能快捷键,谁有那个功夫去敲字?正是因此,语音通讯软件,首先是在网游玩家和竞技玩家群体流行起来。
而在海外语音通讯软件,原本是2002年才开始上线运营的Skype打响了名气。不过,Skype引进中国市场,并不是很成功。并不是说产品不好,仅是因为不懂中国市场。
而在2008年8月,多玩公司(欢聚时代)推出了一款模仿Skype的YY语音,因为主攻方向是游戏玩家寻提,所以,获得了巨大的成功。YY语音一开始是在魔兽玩家群体流行,接着,迅速的风靡游戏玩家迅速,甚至非游戏玩家,也纷纷被其吸引。
在QQ用户超过五六亿规模时期,YY语音依然硬生生的抢下大片的蛋糕,获得数亿计的用户,这就是增加语音功能的技术通讯,差异化竞争带来的优势。
YY语音是在2008年推出,都成了气候。
更别说,小伙伴公司的TT通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比YY更具备市场前景。
2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,TT通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。
可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着TT通讯的。
……
2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!
第二百零六章 网游收获期(二)(2/4)