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重生之娱乐鬼才

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第二百零八章 网游收获期(四)
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    “无论网游版再赚钱,单机版都不能放弃!”王启年语重心长的说道,“单机版,不仅仅是我们公司的良心产品,而且。还是新游戏的试金石。”
    “老板,您说的很对!”小伙伴公司的游戏团队,对此纷纷有着共鸣。
    其实,后来的网络游戏,质同化已经越来越严重了。
    各种类型化的网络游戏,题材创新和玩法创新。几乎是很难了。
    绝大多数的创新,都集中在商业模式上的创新,也就是游戏的可玩性已经不是重点,重点在于一款网游的圈钱能力。
    而单机游戏里面,依然还有《全面战争》、《模拟人生》、《模拟城市》、《龙腾世纪》、《fifa》、《极品飞车》、《上古卷轴》等等创意作品。
    未来的单机游戏是一门亏本生意。很多的游戏公司都放弃了这个市场。正是因此,做单机游戏才有诚意。并且,在市场不好的时候做单机,显然也有助于祛除浮躁。
    危机中的团队,最重要的或许的赚钱。
    但小伙伴公司这个赚钱能力不差的团队,最重要的是保持团队内部的初心。让游戏团队应该是热爱做游戏的人组成,拍电影和搞音乐的,也是对此比较热爱的人。
    王启年最不爽的就是。入职某个行业的人,却对整个行业没有一点的热爱和激情。这种人,不仅自己痛苦。对行业的发展也是大害!
    ……
    2001年8月,第二届联想杯vs电子竞技争霸赛有一次在京举办。
    这一届的大赛中,获得的赞助资金,比上一轮要高的多。而且,这一届的电子竞技争霸赛,增加了《cs》、《星际争霸》、《

第二百零八章 网游收获期(四)(2/5)
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