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重生之娱乐鬼才

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第二百四十四章 繁荣和危机
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。即使不是全天都保持这样高的在线数量。但平均每小时5万块钱,一天超过百万块钱营收。应该是可以的。
    也就是说,在2002年2月时,《传奇》月营收已经达到3000万人民币的规模。
    3000万人民币是什么概念?在2001年的时候,全国上线的所有游戏加起来,一个月都没有3000万的营收!
    之所以如此,一方面是因为2001年的时候。互联网用户规模还是很少的。另外一方面,绝大多数的游戏公司,点卡充值渠道覆盖面并不是很广泛。
    国内只有两家公司——小伙伴公司和胜大公司,建立了网吧充值平台,把充值渠道覆盖到全国各地几万家网吧中。
    正是因此。小伙伴公司和胜大公司,两家率先成为了最赚钱的游戏公司!
    小伙伴公司的《西游之大圣篇ol》,上个月营收才2200万,比除了《传奇》之外的所有网游的营收总和还要多。
    但是——《大圣篇》的营收已经被《传奇》所超越了!
    尽管,从美工,从游戏内涵,从创意上看。《大圣篇》是一款比《传奇》要领先5年以上的游戏。
    但偏偏《传奇》对于这个时代玩家的吸引力,甚至超越《大圣篇》!
    这种令人费解的现象,在当年就让很多游戏运营商想不明白!《传奇》无论从什么角度看,都不算一款最好的游戏,即使在2001年的时候,也只算是二流三流水平。但是,令人惊讶的是,中国玩家,偏偏就非常喜欢这款游戏。同期上市的很多游戏,质量上比《传奇》更优,但都是没有《传奇》火爆。
    明明都做出了一款水平远超过《

第二百四十四章 繁荣和危机(5/6)
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