有出现一款国产单机游戏,一堆海外的游戏虽然不少。但少了中国风的游戏,还是让很多玩家觉得遗憾。之后才开始有玩家呼吁。如果有国产单机游戏,一定会买正版。在这种情绪持续了多年之后,才开始有游戏团队,重新回来做单机游戏。
在后来国产单机游戏的厂商数量很少。但是由于正版化高的惊人,几乎绝大多数玩家,都只买正版。所以。很多年后磐涅重生的国产单机游戏,一些知名度比较高的销量几十万,上百万的,逐渐成为了常态。
当然了,后来中国的单机pc游戏虽然复活了,但毕竟是中断了很多年,与国际上先进的单机游戏水平差距,是大大的拉远了,而不是拉近了。
对于这个悲剧。王启年自然是要避免的。所以,小伙伴公司知道网络游戏更赚钱,但也不会放弃单机游戏。
甚至,重点游戏的开发,都是遵循,先单机游戏,后网络游戏的顺序。经过单机游戏开发这道程度,游戏团队可以更深刻的了解这款游戏。等到做网游的时候,由于单机版制作打基础。往往会更有“底蕴”。
不过,单机游戏的销售发行的机制,小伙伴公司逐渐转移到了互联网发行模式。上一个游戏《西游之大圣篇》单机版,已经超过600万销量里面,线下的光盘版的销量是500万,线上销量仅仅只有100多万。
到了《飘渺之旅》时候。王启年希望线上销量更多。线下销售,虽然不是完全放弃,但绝不会当作重点方向。
所以,《飘渺之旅》的线下光盘版,定价是18元。这里面。让利8元给销售渠道。小伙伴公司拿10元,扣除光盘的生产成本,不算游戏研发和宣传的话,一份
第二百四十八章 《飘渺》狂潮(一)(2/5)