的推动由此产品对外出口。出口虽然赚的利润远远不如国内市场,但是,国家层面而言,更支持文化产品的出口。
比如,ajoy主办方的宗旨里面,就有促进游戏的出口和进口。
虽然越南人还未有资格参加ajoy大展。但小伙伴公司并不介意,试着跟越南人做生意。
黎宏明被领入招待室,里面有小伙伴公司的游戏、影视、音乐等等产品可供大发时间。毕竟,接见他的是公司高层,高层日程总是很忙的,不是通报了很快就能见到的。
而黎宏明不愿意改天约定时间见面,所以,宁可在小伙伴公司等候。预计要两三个小时,会得到接见。
这段时间内。黎宏明也乘机到处参观,打量小伙伴公司,心中无比的震撼和羡慕!
“贵公司有多少玩家?”黎宏明问道。
一名在工作的员工,没有理睬他。
“是商业机密?”黎宏明问道。
“自己看报纸!”这名员工递过一张报纸——《小伙伴娱乐帝国之路》,里面已经清晰的描述了小伙伴公司的很多细节。
比如,截至2003年,小伙伴公司已经有3000万注册玩家,月上线玩家数量1000多万。所有游戏同时在线玩家的峰值达120万人。平均每天登录小伙伴公司游戏的玩家,更是达到了200万人之多。
从营收数据上看。小伙伴公司的游戏项目,年营收已经突破10亿元人民币,这么多营收里面至少一半是利润。并且,这个数据还比较保守,因为小伙伴公司几乎是每个月都在增长。
黎宏明看着新闻,热血沸腾。太励志了!仿佛,小伙伴公司的今天,
第三百零二章 黎宏明的野望(2/6)