宽带还在普及期,每个月都新增大量的上网用户。而根据统计,国内网民对网游是最舍得消费投入的。所以,网游怎么可能到了饱和期?
小伙伴公司除了已经运营的6款精品级的网游之外,量产的网游也进入了爆发时增长时期。
2004年以来,小伙伴公司几乎保持了每个月向市场投放5款新游戏的频率。这使得小伙伴公司目前运营的网游数量,突破了50款大关……
市场上在运营的网络游戏。三分之一都是小伙伴公司的。这还是小伙伴公司在控制节奏,每个月都关停人气倒数的一些扑街游戏,并且,上马一些新游戏试水。
这些量产的游戏,绝大多数都熬不过内测期间,就因为人气低迷而停止运营。但依然还是有10款游戏,坚持了下来,日活跃玩家数量维持在1万~30万人之间。
而小伙伴公司为了游戏运营,已经准备的游戏服务器数量超过了3000多组!从服务器数量而论。小伙伴公司几乎超过了行业的总和!
如果把小伙伴公司所有服务器都填满的话,可以容纳1000万名玩家,同时在线。当然了,这也是不现实的。
一般情况下,小伙伴公司旗下所有的游戏,平均日活跃玩家虽然突破1000万,但所有服务器,同时在线玩家的峰值。巅峰时期也仅达200万人!
这绝对是一个恐怖的数字,因为。根据市场统计,目前国内的网络游戏,平均每小时在线的玩家总量大约只有350万人。
也就是说,几乎三分之二的网游玩家,都被小伙伴公司吸引!
一个月小伙伴公司旗下的网游项目,就创造超过2.2亿元的流水
第三百二十章 越来越火热的游戏市场(2/5)