得出手的拳头网游产品,现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏!
正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。
2008年国内的网游市场。预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山,预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。
但其他对手也不容低估,网易、胜大两大竞争对手。预计都有50亿元左右的年收入。
第四名的是腾讯!
虽然,腾讯仅仅是第四,但王启年知道,很快网易的胜大,都不是腾讯的对手!预计明年。网游行业的排位就将洗牌,网易和胜大在今年一两年内,都会给腾讯让位!
腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人!
而小伙伴公司目前也有困难——主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜!
比如,整个中国在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收入,都达不到游戏行业的平均水平!
大而不强!
这是小伙伴公司最大的弊端,公司大量资源,给一些很差的游戏占据了!这些游戏,不仅仅占据了公司的资金和流量。更占据了公司宝贵的人才资源!
很多的人才,本可以去继续开发新产品,但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏,而造成了他们不思进取!
王启年非常的敏感,在11月尾,召集公司开会,进行了游戏业务的调整:“PC客户端游戏方面,烂游戏我们是不做了!未来,PC
第四百三十八章 调整游戏业务(2/6)