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重生之娱乐鬼才

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第五百五十六章 手游,手游!(二)
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用户的钱最好赚,自然就是不挑食的小白用户!
    传统游戏市场之所以越来越难赚钱了,主要是因为,形成了一堆挑食的老鸟,他们对游戏挑三拣四,以至于,很少有游戏能长久的留住他们。
    手游市场规律也是如此。一开始的新用户对于由于公司来说,才是最好的用户。毕竟,他们是不挑食的!
    对日本市场来说,电视机和PC装机量不过是几千万台。但是。手机的用户却是上亿。其中,已经有三成以上,已经把手机更换成了触摸屏智能手机。所以,论用户规模,现在日本的手机上网用户的规模。已经超过了传统互联网用户。即使光论触摸屏手机上网的用户,也已经可以跟PC用户平起平坐。
    所以,向市场推出手游,收割新市场里面的小白,时机已经成熟了!
    2012年~2013年之间,应该属于日本地区手游公司最暴利的年代。研发成本的比较低的,市场竞争也不是太激烈。几乎能研发出靠谱的手游,就迅速赚钱赚到手抽筋。
    再要等几年之后,大量的手游公司雨后春笋的出现,手游研发人才。以及广告推广的成本都是飞速上涨的年代。那时候,手游的利润空间,则是不断的被压缩。
    王启年知道日本手游市场,比中国市场井喷的时间还早一点。连风口的时间都知道,那么,自然是毫不犹豫的站在风口中,等着被吹上天咯!
    现在不推出手游抢钱,都对不起小伙伴公司数万员工,都对不起13亿近14亿的中国父老乡亲。
    总之,小伙伴的手游上线了。在日本市场抢钱了!
    手游由于硬件和技术的限制,不可能做的像PC游戏和

第五百五十六章 手游,手游!(二)(2/6)
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